
Tipo 2 - Drywall



Descripción
Pintura vinilacrílica semilavable, formulada para dar el máximo cubrimiento y rendimiento, con los mejores coopolímeros, base agua, con un acabado mate, especial para pintar en drywall, ayudando a disimular los defectos de éste. Su bajo salpique y alto cubrimiento, hacen de esta pintura una excelente opción para ambientes interiores, cielos rasos y techos. Conserva los colores y deja una superficie nivelada, homogénea y suave al tacto.
Ventajas
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Acabado mate, ideal para drywall.
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Alta viscosidad (pintura espesa).
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Buena resistencia al lavado.
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Excelente poder cubriente.
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Alto rendimiento.
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Menor desperdicio por su bajo salpique.

Recomendaciones
Antes de pintar, se debe corregir cualquier imperfección de la superficie, reparar huecos y grietas menores a 5 mm con PLASTIESTUCO. Limpiar la superficie de polvo, grasa y corregir humedades; es aconsejable lijar la superficie antes de pintar. Para cubrir porosidades de la superficie, se aconseja usar P.V.A. IMPRIMANTE.
Procure que la perfilería del sistema drywall esté en órden y firme, revise que la masilla drywall haya secado completamente y que la superficie este libre de polvo o desprendimientos. ROMICOLOR tipo 2 ayudará a atenuar los imperfectos de las láminas, gracias a su elevado acabado mate.
Se aconseja diluir la pintura 4 partes de ROMICOLOR en 1 de agua. Para airless se aconseja diluir 4 partes de ROMICOLOR en 2 de agua. No abusar del uso de agua, ya que la pintura puede perder capacidad de cubrimiento, lavabilidad y rendimiento.
Aplique ROMICOLOR tipo 2 en ambientes con suficiente ventilación, ya que esto ayudará al secado. Evite lavar la superficie dentro de los próximos 30 días luego de aplicada la pintura.
Rendimiento
Sobre PLASTIESTUCO 19 a 23 metros cuadrados por galón.
Sobre color diferente 25 a 29 metros cuadrados por galón.
Sobro color igual o similar 30 a 35 metros cuadrados por galón.
El rendimiento dependerá del método de aplicación utilizado, el grosor de la capa de pintura aplicada, del tipo de superficie a pintar y del desperdicio durante la aplicación.